문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 VS 색스턴 헤일 모드 (문단 편집) === 헤일 주요 전략 === * 헤일은 매우 높은 체력, 피해량, 이동 속도를 가지므로 근거리에서는 헤일에게 정면으로 덤빌 적은 없다시피 하다. 원거리 방어 수단이 존재하지 않는 것이 약점이지만, 빠른 이동 속도로 상쇄할 수 있다. * 헤비나 과치료받은 솔저 등 고체력 병과를 '''색스턴 펀치'''를 쓴 지 오래된 상태에서 맞닥뜨린다면, 펀치가 준비될 때까지 기다려서 추가타를 먹이는 게 좋다. * 빨빨거리는 스카웃을 잡거나 슈퍼 점프와 조합해서 고지를 점거하기 위해 '''스위핑 차지'''는 그때그때 자주 쓰는 것이 좋다. 안정적인 피해와 넉백을 줄 수 있으므로, 메딕을 저글링하여 레드팀의 주 체력 회복 요소를 확실히 없앨 수 있다. *'''솔저'''는 부대지원 + 반맹인 조합 또는 점퍼 + 마켓가든 조합이 위험하다. 부대지원 + 반맹인은 솔저의 탱킹력을 늘려주기에 계속 공격을 허용한다면 솔저 하나에게 시달릴 수 있기에 카이팅을 해 솔저에게 공격을 허용시키지 않거나 색스턴 펀치로 재빨리 처치하는게 좋다. 점퍼 + 마켓가든의 경우 실력이 좋지 않을 경우 그냥 날아다니는 무언가가 되지만 고수일 경우 지속적으로 극딜을 계속 박으면서 죽지 않고 계속 날아가 위험 요소가 되기 쉽다. 때문에 점퍼 솔저만 집중적으로 봐 착지하는 그 순간에 공격해 제거하는 식으로 상대하는 게 좋다. * '''메딕'''은 병과들을 한 방에 죽이는 걸 막을 수 있으므로 우선적으로 처치해야 할 대상이다. 메딕은 헤일의 공격에 의한 피해를 70%만 받지만, 300 Hu만큼 더 멀리 밀려난다. 이 이점을 이용해서 메딕을 벽까지 밀어붙이거나 고지대에서 공격해 낙사를 유도하는 등 쉽게 제거할 수 있다. 우버 릴레이[* 일명 게딕. 메딕 둘이서 한쪽에게 무적 우버를 주는 동안 2번 우버톱으로 쑤시는 걸 반복하는 전술.]를 쓰는 메딕은 자주 보이진 않지만 잘못 당하면 그 판 내내 무적 메딕 둘한테 시달릴 수 있어 꽤 위협적일 수 있다. 스위핑 차지나 마이티 슬램으로 둘 다 멀리 밀어내 버리는 편이 효과적이다. * '''엔지니어''' 여럿이 모여서 농사를 지으면 이는 헤일에게 가장 큰 위협 중 하나가 될 수 있기 때문에 엔지니어 역시 먼저 처리하는 것이 중요하다. 색스턴 펀치가 충전될 때까지 기다리고, 능력 중 하나를 사용해서 센트리로 돌격하거나 넉백을 피하기 위해 도망치는 것 둘 중에 하나를 재량껏 하면 된다. 마이티 슬램은 넉백을 무시하기 때문에 엔지니어들의 사유재산을 한꺼번에 파괴할 수 있고 스위핑 차지는 넉백을 받지 않는 구조물에게 강력한 대미지를 줘 차징을 오래 했다면 레벨 불문하고 한번에 부술 수 있다. 더불어 농사를 지키는 엔지니어(들)과 운이 좋으면 다른 팀원들까지 처리할 수 있다. * '''파이로''' 역시 우선적으로 처치해야 한다. 파이로의 압축 공기 분사는 헤일을 밀어내 메딕을 지키고 지점 점령을 방해하는 등 게임 내에서 가장 유용한 카드이기 때문이다. 스위핑 차지나 색스턴 펀치를 마이티 슬램과 조합하여 기습한 뒤 허둥대는 사이에 처치하는 것이 좋다. 플로지스톤 활성화 장치를 든 파이로는 압축 공기 분사가 없기 때문에 그리 큰 위협은 되지 않는다. 무앙동력을 켜려면 도발을 해야 한다는 점을 이용하여 도발이 끝날 때까지 기다렸다가 한 방에 죽이는 방법도 있다. 다만 메딕이 우버를 준다면 잠깐 물러나서 다른 타깃을 노리는 편이 이득이다. * 슬램 쿨타임이 아직 안 돌았을 때도 ctrl 키를 눌러서 낙하 속도를 빠르게 하여 굼바킬 피해량을 높일 수 있다. 또 급강하로 빨라진 속도는 공격을 피하는 데도 도움을 줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기